新的 npc 快乐度机制是个复杂的难题,只有解开它,才能避免支付过高的价格。许多互相喜欢的 npc 喜欢不同的生物群落,有些 npc 不喜欢或讨厌喜欢他的 npc。此外,如果不考虑 npc 的快乐. Happiness(幸福度)は、npcの状態であり、今いる環境(家のある環境ではない)や近くのnpcの種類や数によって変動する。 幸福度に応じてアイテムの売買価格が変動する。ver.1.4で追加されたシステム。 ある程度幸福度が高いと、その環境の pylon を販売するようになり、.
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